Ok

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.

accro

  • En conférence à Montévrain sur les jeux vidéo

    Ce samedi 3 décembre 2016 à 11h, j'interviendrai à la médiathèque Lire de Montévrain (77) sur le thème des jeux vidéo : faut-il en avoir peur ? Peut-on parler d'addiction dans certains cas ? Et peut-on faire carrière dans les jeux vidéo ?

    Si vous êtes dans la région et que le sujet vous intéresse, passez une tête :-)

  • Addiction aux jeux vidéo : un phénomène marginal

    Selon le Figaro, "les spécialistes préfèrent parler de «jeu excessif» ou d'«usage abusif» plutôt que de dépendance. Seuls les jeux en ligne recréant de véritables univers parallèles peuvent mener à des comportements pathologiques, en particulier chez les jeunes".

    Lire l'article complet du Figaro 

    Tiens, le Figaro changerait-il d'opinion sur les jeux vidéo ? Car ce dernier article, plus mesuré et plus juste, tranche avec ce que l'on pouvait lire voici encore quelques mois, beaucoup plus alarmiste. 

    Un autre article du Figaro, en mars 2010

    Mon opinion reste inchangée : la "passion excessive" pour les jeux vidéo est un phénomène à la marge, qui ne concerne qu'une toute petite minorité de joueurs (mais dont il faut s'occuper car ils sont en souffrance).
    De manière générale, les parents devraient davantage se responsabiliser sur la pratique des loisirs numériques par leurs chers rejetons.

  • Le jeu vidéo, entre art et addiction ?

    Jouer aux jeux vidéo est-il une manière de contribuer à l'avancée de l'art... ou bien est-ce juste un bon moyen de perdre son temps ?

    Slate s'est posé la question.

  • Internet et les jeux vidéos font-ils problème ?

    C'est le sujet du rapport rendu fin mars 2010 par Pascal Minotte et Jean-Yves Donnay, de l'Institut Wallon pour la santé mentale.

    Cette étude étudie de près les usages problématiques de l'Internet et des jeux vidéo, en s'appuyant notamment sur les témoignages de psychologues spécialistes du sujet.

    Elle propose également un certain nombre de recommandations, comme par exemple la nécessité d'analyser les usages problématiques des nouvelles technologies dans le cadre du fonctionnement global de l’individu et de son contexte de vie.

  • 99% des ados pratiquent les jeux vidéo

    9782916628271FS.gifSelon une enquête Ipsos de novembre 2009, 99 % des 12-17 ans se distraient avec les jeux vidéo, que ce soit sur console ou en ligne.

    Parmi tous ces fans vidéoludiques, 64 % déclarent jouer « souvent » et 7 % « rarement », 42 % s'y adonnant au moins une fois par jour. Les ados préfèrent jouer durant les vacances et le week-end, mais plus de la moitié d'entre eux se ruent sur leur manette entre le retour de l'école et le dîner. Beaucoup plus que plus tard dans la soirée où ils ne seraient que 6% à jouer après 22 heures (!).

    L'étude atteste par ailleurs que les jeux vidéo sont, plus ou moins souvent, une source de conflits avec les parents pour 73 % des 12-17 ans. Et toujours selon l'enquête, 87 % des parents font l'effort de discuter avec leurs enfants du sujet. Et certains parents vont encore plus loin, par exemple en restant à côté des enfants lorsque ceux-ci jouent (57 %), voire en jouant eux-mêmes (seulement 6 %, cela reste exceptionnel).

    Enfin, l'étude Ipsos confirme ce que l'on savait déjà sur la norme de classification européenne PEGI qui recommande les jeux selon les âges. 36 % des adolescents ne la connaissent pas et 26 % en ont entendu parler sans pour autant savoir de quoi il retourne.

    Les résultats détaillés de l'étude sur le site de l'AFJV

  • Norme PEGI : comment les jeux sont-ils classés ?

    intro.jpgVideogames Pockett a interviewé l'équipe PEGI chargée au niveau européen d'organiser la classification des jeux vidéo.
    L'occasion d'en savoir plus sur cette norme encore méconnue des parents.

    Lire tout l'article

  • Un nouveau site pour expliquer les jeux aux parents

    Un nouveau site consacré aux jeux vidéos et destiné aux parents désireux d'en savoir plus sur cet univers qu'ils maîtrisent (en général) mal, vient de voir le jour sous l'égide du secrétariat d’Etat à l’Economie numérique de Nathalie Kosciusko-Morizet.
    Le site a été baptisé Jeuxvideoinfoparents.fr.

    Lire l'article complet sur Ecrans.fr