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  • France 2 fustige les jeux vidéo !

    Un reportage sur les jeux en ligne et l'addiction, diffusée le 17 janvier lors du journal de 20h de France 2, a déclenché une violente levée de boucliers (clin d'oeil aux fans de World of Warcraft !) dans les blogs et les forums.
    Honnêtement, n'ayant pas vu ledit reportage, je n'ai pas d'avis sur la question, mais si j'en crois le résumé fait par les blogueurs, c'est effectivement préoccupant car il semblerait qu'on raconte tout et n'importe quoi en prime-time sur un sujet sensible.

    Pour vous faire une idée, deux pages qui synthétisent la polémique

    - "France 2 : désinformation autour du jeu vidéo" (Gameblog)

    - "Les jeux en ligne, nouvelle cible des médias" (La Geekette)

  • Tetris pour soigner les traumatismes ?

    Un article très intéressant lu sur Gameblog.fr

    Jouer à Tetris, et potentiellement à d'autres jeux vidéo, à la suite d'une expérience traumatisante, réduirait les trauma liés à cette expérience... 

    tetris_art.jpgLe syndrome de stress post-traumatique (SSPT) affecte souvent des individus qui ont été en contact proche avec la guerre, ou d'autres événements choquants, soudains et/ou violents. L'une des caractéristiques de ce syndrome réside dans l'expérimentation de "flashbacks", épisodes au cours desquels les individus peuvent refaire, dans leur vie de tous les jours, l'expérience de visions, odeurs, ou sons de l'événement traumatisant. L'expérience menée par l'Université d'Oxford s'intéresse au processus cérébral par lequel le cerveau fabrique les souvenirs dans les heures qui suivent un tel événement.

    L'expérience que rapporte le journal scientifique PLoS One fut la suivante : 40 sujets en parfaite santé furent exposés durablement à des images traumatisantes, et 30 minutes après l'exposition, 20 d'entre eux se virent donner le jeu Tetris à jouer. Ceux qui ont joué ont eu considérablement moins de "flashbacks" dans la semaine qui a suivi que les 20 autres ; peut-être, expliquent les scientifiques, car le fait d'y jouer pourrait avoir perturbé le processus de mémorisation par lequel les sujets fixeraient ces souvenirs.

    C'est ce qu'explique simplement le Dr. Emily Holmes : "nous voulions trouver un moyen de réduire les flash-backs - c'est-à-dire, les images sensorielles du traumatisme qui sont surreprésentées dans les souvenirs de personnes touchées par le syndrome. Tetris semble rivaliser avec ces images pour les ressources du cerveau chargées de traiter les informations sensorielles : le jeu vidéo interrompt la façon dont les souvenirs s'implantent dans l'esprit."

    L'étude ouvre des perspectives de nouvelles stratégies en matière de soins suivant un important trauma, même si les chercheurs reconnaissent qu'il pourrait être difficile de traduire leurs résultats en applications pratiques. Ils parlent tout de même "d'une approche viable", mais ajoutent : "nous ne prétendons pas que les gens souffrant du SSPT devraient jouer à Tetris, mais nous pensons qu'il est d'une valeur immense de comprendre comment le cerveau fonctionne et comment il produit des flash-backs intrusifs."

    Source : Gameblog.fr

  • Apprendre les maths avec les jeux multijoueurs

    DimensionM propose aux enfants d'apprendre l'algèbre en se plongeant dans un univers virtuel. Le module se joue en classe, et envoie après chaque partie une fiche de compétences à l'enseignant.

    Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier

  • Quel jeu choisir ? Pédagojeux.fr vous aide

    Si vous voulez être certain qu'un jeu plaira (et convient) à votre enfant, voici pedagojeux.fr pour les parents complètement déboussolés par les jeux vidéo. Selon Laurent Baup, chargé de mission du Forum des droits sur l'Internet, le site doit notamment « apporter des réponses simples et concrètes pour permettre aux parents de repérer les jeux vidéo violents, mais sans diaboliser ceux qui s'adressent d'abord aux adultes ».

    En effet, selon un sondage Ipsos - la délégation interministérielle de la famille -, 54 % des parents ne parlent jamais ou seulement parfois avec leur enfant des jeux vidéo auxquels il joue.

    Destiné aux adultes néophytes, PédaGoJeux est un site clair et objectif qui détaille la typologie des jeux (aventure, guerre...) et offre une kyrielle de conseils pratiques, comme un rappel de la norme PEGI, qui permet d'identifier l'âge minimum requis et si le contenu est à l'intention d'un public averti (drogues, sexe...). Sur le site, vous trouverez également tout ce qu'il faut savoir pour paramétrer les consoles afin d'exercer le système de contrôle parental. On apprécie le fait qu'il ne critique pas le jeu vidéo comme loisir, mais ce serait encore mieux qu'il vante les qualités artistiques des jeux les plus réussis.

    Source : 20 minutes

  • Tu t'es vu quand tu joues ?

    Le vidéaste et photographe New Yorkais Robbie Cooper a réalisé un document étonnant, "Immersion", qui dévoile le visage des joueurs de jeux vidéo face à leur écran de télévision. L'artiste s'est particulièrement intéressé aux adolescents et aux enfants. Un résultat un peu déroutant car les réactions semblent parfois exagérées et ne concernent que des jeux d'action. Mais cela vaut le coup d'oeil.

  • Une console de jeu Wii pour faire maigrir les écoliers

    En Angleterre, la console Nintendo Wii sera bientôt utilisée sur des écoliers pour savoir si les jeux vidéo peuvent enrayer l'obésité infantile. Traditionnellement, les jeux électroniques sont mis en cause dans l'augmentation massive de l'obésité. Un Anglais sur quatre serait touché.

    Pourtant, des scientifiques viennent de prouver que jouer à la console Wii peut être un moyen efficace de garder la ligne. Les joueurs doivent mimer les actions pour faire jouer leur personnage. Des scientifiques spécialisés en sport, de l'université de Derby, vont donc essayer de voir si le temps passé à jouer à cette console peut aider les écoliers à perdre du poids. Selon des études faites précédemment, il apparaît que jouer à la console une demie heure par jour peut éviter la prise de poids. Jouer à des jeux tels que le tennis, le golf ou le bowling peut faire perdre jusqu'à 150 calories en 35 minutes, soit autant qu'une marche rapide.

    Mon commentaire : d'autres études ont prouvé que la Wii ne faisait pas vraiment maigrir même si elle permet effectivement de se remuer plus qu'une autre console.

  • Addiction jeu vidéo : un spécialiste change d'avis

    Il s'appelle Keith Bakker, et il a fondé une clinique de désintoxication spécialisée dans la soi-disant addiction au jeu vidéo : le Smith & Jones Centre, ouvert à Amsterdam en 2006. En deux ans, le centre a reçu plusieurs centaines de jeunes, pour les traiter. Aujourd'hui, Monsieur Bakker affirme que 90% des patients qui cherchaient un traitement pour leur pratique compulsive du jeu n'étaient pas dépendants.

    Lire la suite de l'article sur l'excellent Gameblog.fr