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  • Quel jeu choisir ? Pédagojeux.fr vous aide

    Si vous voulez être certain qu'un jeu plaira (et convient) à votre enfant, voici pedagojeux.fr pour les parents complètement déboussolés par les jeux vidéo. Selon Laurent Baup, chargé de mission du Forum des droits sur l'Internet, le site doit notamment « apporter des réponses simples et concrètes pour permettre aux parents de repérer les jeux vidéo violents, mais sans diaboliser ceux qui s'adressent d'abord aux adultes ».

    En effet, selon un sondage Ipsos - la délégation interministérielle de la famille -, 54 % des parents ne parlent jamais ou seulement parfois avec leur enfant des jeux vidéo auxquels il joue.

    Destiné aux adultes néophytes, PédaGoJeux est un site clair et objectif qui détaille la typologie des jeux (aventure, guerre...) et offre une kyrielle de conseils pratiques, comme un rappel de la norme PEGI, qui permet d'identifier l'âge minimum requis et si le contenu est à l'intention d'un public averti (drogues, sexe...). Sur le site, vous trouverez également tout ce qu'il faut savoir pour paramétrer les consoles afin d'exercer le système de contrôle parental. On apprécie le fait qu'il ne critique pas le jeu vidéo comme loisir, mais ce serait encore mieux qu'il vante les qualités artistiques des jeux les plus réussis.

    Source : 20 minutes

  • Quand les gamers font avancer la médecine

    Article paru le 14 mai 2008 sur le site de l'Atelier (BNP Paribas).

    Foldit met le talent des joueurs à contribution dans l'optique de développer de nouveaux traitements médicaux. Ce projet introduit une nouvelle approche de la recherche, ludique et participative.

    Les amateurs de jeux vidéo sur ordinateur vont pouvoir contribuer activement aux avancées de la médecine. Un jeu nommé Foldit basé sur les lois de la physique va être mis à disposition du grand public cette semaine. Conçu par des chercheurs américains de l’université de Washington (UW), celui-ci permet au joueur de constituer de nouvelles formes de protéines - éléments impliqués dans de nombreuses maladies comme le cancer ou encore Alzheimer -, le tout sur un mode ludique.

    Le joueur est en effet amené à manipuler virtuellement les différents éléments constituants une protéine dans le cadre d’un processus ordinairement très complexe. Entièrement décliné en trois dimensions, il se présente comme un "Tetris du 21e siècle" faisant intervenir plusieurs types de formes multicolores. Objectif affiché des instigateurs du projet : puiser dans le potentiel des joueurs à résoudre des problèmes en 3D pour créer de nouvelles protéines et ainsi accélérer la recherche médicale.

    Le jeu vidéo rencontre la recherche


    "Nous aspirons à faire évoluer la manière actuelle de faire de la science ainsi qu’à ouvrir le domaine de la recherche à de nouveaux protagonistes", déclare Zoran Popovic, chercheur et ingénieur en science de l’informatique. Le programme est aujourd’hui téléchargeable gratuitement sur Foldit et peut être utilisé en ligne comme en mode déconnecté. L'application est multi-joueurs et les participants en ligne peuvent inscrire leur score sur le site. Une compétition regroupant des collectifs de participants internationaux est également au programme. Les résultats les plus élevés seront retenus par les chercheurs qui tenteront de synthétiser en laboratoire les modèles de protéines obtenus.

    A terme, le groupe de recherche de l’UW souhaite mettre au défi ces joueurs du monde entier dans le cadre de challenges visant à neutraliser des virus comme celui du SIDA ou la malaria. A noter : Foldit est l'aboutissement d'une année de conception à laquelle ont également participé des designers de jeux vidéo. L'objectif étant de rendre le programme à la fois précis - d'un point de vue scientifique - et engageant pour le joueur.

    Un jeu très sérieux

    Le développement de ce jeu n'a d'ailleurs pas été sans soulever certains problèmes spécifiques : "nous n'avons aucune idée de ce qui peut être considéré comme le meilleur résultat. En conséquence nous ne pouvions fixer un objectif particulier aux joueurs", commente Zoran Popovic. Cette initiative s'inspire du programme Rosetta@home entrepris par David Baker, chercheur de biochimie à l'UW, également impliqué dans Foldit.

    Pour mémoire, ce projet mettait également les particuliers à contribution à travers cette fois ci la puissance de calcul de leur ordinateur et de leur console de jeu Playstation. Une approche mathématique qui s'est avérée infructueuse pour déterminer de nouvelles formes protéiniques satisfaisantes. "Il y a bien trop de possibilités pour que les ordinateurs puissent toutes les envisager", explique David Baker qui conclut : "en s'appuyant sur leur intuition, des individus pourraient être à même de trouver des réponses à ces questions bien plus rapidement".