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accro - Page 4

  • Un jeune Italien dépendant de sa Playstation

    sony_playstation3.jpgEn Italie, des médecins ont diagnostiqué une dépendance aux jeux vidéo chez un jeune Italien de 13 ans. C'est le père de l'enfant qui l'a amené à l'hôpital, désespéré par le comportement hagard de son fils face à sa Playstation.
    Le premier docteur à l'examiner pensait que Lorenzo Amato souffrait d'une attaque ou d'un désordre cérébral sévère. L'adolescent ne pouvait pas parler et ne comprenait pas ce qui se passait autour de lui. Les médecins ont alors découvert que Lorenzo venait de terminer une partie de jeu vidéo.
    Ils ont réussi à soigner le jeune homme quand ils ont compris qu'il s'agissait d'une sorte de détachement mental. Détaché du monde réel, il était connecté à sa Playstation. Aujourd'hui, Lorenzo Amato ne joue plus aux jeux vidéo.

    Source : Zigonet

    Mon commentaire : cet article est particulièrement frustrant car il soulève plus de questions qu'il n'apporte d'explications.
    Sur la prétendue dépendance du jeune garçon, depuis combien de temps jouait-il ? Quels sont ses jeux de prédilection ? A-t-il des problèmes scolaires, familiaux, personnels.. ? L'histoire est un peu étrange, car les phénomènes d'addiction sont généralement constatés chez les joueurs sur ordinateur, beaucoup moins sur les passionnés de consoles.
    Sur la prise en charge médicale, on aimerait savoir comment les médecins ont résolu le problème et, là encore, combien de temps il leur a fallu pour que Lorenzo se détache de son engouement excessif.

  • Deux députés s'attaquent à l'addiction aux jeux

    Ce n'est pas tous les jours que l'on parle de jeux en ligne massivement multijoueurs à l'Assemblée nationale. Le 19 novembre 2008, deux députés UMP ont présenté à la presse, au Palais-Bourbon, un rapport sur la cyberdépendance traitant essentiellement de l'addiction à ces plates-formes. Arlette Grosskost, élue du Haut-Rhin, et Paul Jeanneteau, député du Maine-et-Loire, ont été alertés à l'origine par l'association Le Cap, qui avait lancé l'opération « Dix Jours sans écran » à Strasbourg.

    Lire la suite de l'article d'Arnaud Devillard sur 01net.com

  • Fugue d'un jeune privé de Xbox : Microsoft offre une récompense

    call-of-duty-4.jpgLe géant américain du logiciel Microsoft a offert une importante récompense pour retrouver un jeune Canadien ayant quitté le domicile familial après s'être fait confisquer sa console de jeu Xbox, et qui a disparu depuis. Le jeune Brandon Crisp, 15 ans, était parti de chez lui, à Barrie au nord de Toronto, le 13 octobre 2008 après que ses parents l'eurent privé de sa console Xbox, fabriquée par Microsoft, parce qu'il passait trop de temps à jouer en ligne.

    La compagnie américaine a annoncé qu'elle verserait une somme équivalente à la récompense de 25 000 dollars canadiens déjà offerte localement pour toute information permettant de retrouver la trace du jeune garçon. Des recherches intensives menées par la police et des volontaires dans la région de Barrie jusqu'à dimanche dernier n'ont rien donné. (...)

    Brandon Crisp passait le plus clair de son temps à jouer à "Call of Duty 4", un jeu de tir, édité par le numéro un du jeux vidéo Activision Blizzard, qui permet aussi de se mesurer à d'autres joueurs en ligne. Le père du jeune garçon espère toujours retrouver son fils, estimant qu'il a peut-être été enlevé. Le jeu "était devenu son identité. Je n'avais pas réalisé combien c'était devenu important pour lui avant de lui prendre sa Xbox", a-t-il déclaré dans une interview au quotidien The Globe and Mail, en soulignant que cette affaire touche tous les parents "dont les enfants sont sous l'influence de jeux vidéo".

    Source : AFP.

  • Un institut pour étudier les bienfaits des jeux

    L'éditeur Microsoft et plusieurs universités new-yorkaises créent un institut dédié à l'étude des bienfaits du jeu sur l'enseignement des sciences. Le but est de développer des serious games capables de motiver les élèves.

    Lire la suite sur le site de l'Atelier

  • Les jeux vidéo ont des vertus ignorées

    Je vous conseille la lecture de ces différents articles de l'Atelier (centre de veille technologique de BNP Paribas)

    - Les jeux vidéos jouent un rôle de normalisation
    Le jeu vidéo favorise l'interaction sociale et a des vertus éducatives, souligne une étude du Pew. Une bonne nouvelle pour les entreprises qui se posent la question du serious game.
    Lire la suite sur l'Atelier 

    - Les jeux vidéo, bons ou mauvais ? Ca dépend

    Accusés de tous les torts, ou encensés, les jeux vidéo suscitent des polémiques courantes et variées. Et si tout le monde avait raison ?
    Lire la suite sur l'Atelier

    - Les gamers aussi ont leur réseau social
    GameHuddle propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.
    Lire la suite sur l'Atelier

  • L'Allemagne reconnait la culture du jeu vidéo

    L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une "culture" du jeu vidéo en ouvrant la porte du Conseil culturel allemand à la Fédération des développeurs de jeux vidéo (GAME), a indiqué le 15 août 2008 le directeur de ce Conseil, Olaf Zimmermann, à l'AFP.

    Le Conseil culturel est une institution représentant auprès des pouvoirs politiques plus de 200 fédérations professionnelles liées aux métiers des médias et de la culture.

    "Nous menions depuis deux ans des discussions souvent très vives, il y a eu une résistance farouche en raison du caractère violent de certains jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il me semble impossible de nier la dimension artistique de l'univers du jeu vidéo", explique M. Zimmermann. Le directeur de GAME, Malte Behrmann, a lui qualifié "d'historique" la décision du Conseil culturel.

    "Pour la première fois une Fédération représentant les jeux vidéo obtient un ancrage institutionnel dans le monde la politique culturelle. Notre industrie fait définitivement son entrée dans le monde de la culture. C'est un grand jour!", a-t-il réagi dans un communiqué.

    Source : AFP, Berlin.

  • Vous voulez arrêter de fumer ? Jouez !

    La société Nintendo va développer un jeu vidéo pour arrêter de fumer, basé sur la méthode du célèbre Britannique Allen Carr qui avec ses livres et ses cliniques a aidé plus de 10 millions de fumeurs à abandonner la cigarette une fois pour toutes. Le jeu, conçu par Ubisoft et Nintendo DS, sera disponible en novembre 2008.

    Dans ce jeu interactif, les fumeurs introduisent les détails de leurs habitudes tabagiques et sélectionnent le coach qui les aidera à appliquer la méthode Carr. Ancien comptable, Allen Carr a fait fortune en 1983 avec ses manuels et ses cliniques pour arrêter de fumer, basés sur sa méthode "Easyway". Gros fumeur ayant abandonné la cigarette à la quarantaine, il est décédé en 2006 à l'âge de 72 ans d'un cancer du poumon.

    Source : AFP, Washington.