Quoi qu'en pensent certaines associations de parents ou groupes de prévention, obésité et jeux vidéo n'entretiennent pas de liens étroits.
Des chercheurs de l'Université d'Etat du Michigan ont sélectionné un panel de 482 élèves de 12 ans, qu'ils ont suivi pendant trois ans. Les enfants et leurs parents ont, au cours de l'étude, répondu à six sondages successifs, pour définir leur consommation d'internet, jeux vidéo et téléphone portable.
En parallèle, les parents devaient fournir les résultats scolaires des enfants, ainsi qu'un rapide bilan physique de taille et de poids. D'autres informations, comme le statut économique et social de la famille, ainsi que son ethnie. Pendant ce temps, les enfants passaient régulièrement des tests de lecture et mathématiques, mais aussi des tests visuospatiaux psychologiques pour évaluer où chaque sujet se situe par rapport à son amour-propre.
L'étude, au final, a observé que, bien que les jeux vidéo accaparaient plus de temps que l'usage d'Internet ou du téléphone portable, aucune de ces activités n'étaient un facteur corroborant une conséquence sur le poids et l'Indice de Masse Corporelle d'un enfant. Les résultats ont en revanche établi que l'âge, le statut social et économique ansi que le goupe ethnique auquel il appartenaient étaient des facteurs convergents.
Les chercheurs ont néanmoins noté que les enfants qui employaient Internet plus souvent réussissaient mieux les tests de lecture, et que ceux qui jouaient plus longtemps passaient plus facilement les tests visuo-spatiaux. Toutefois, cela se faisait au détriment des notes, ou d'un certain amour propre.
Bref, ce n'est pas le temps passé devant un écran qui rend les enfants plus gras, c'est leur milieu, leur prédisposition génétique, et leur âge qui conditionnaient cette obésité, elle-même découlant d'une nutrition dysfonctionnelle façonnée par les facteurs énoncés.
Source : Fluctuat.net