Le jeu devient un objet d'étude "sérieux" : il était temps, non ?
Lire l'article de Rémi Sussan (Internetactu.net) repris par Le Monde
En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l'utilisation de cookies. Ces derniers assurent le bon fonctionnement de nos services. En savoir plus.
Le jeu devient un objet d'étude "sérieux" : il était temps, non ?
Lire l'article de Rémi Sussan (Internetactu.net) repris par Le Monde
Selon une enquête Ipsos de novembre 2009, 99 % des 12-17 ans se distraient avec les jeux vidéo, que ce soit sur console ou en ligne.
Parmi tous ces fans vidéoludiques, 64 % déclarent jouer « souvent » et 7 % « rarement », 42 % s'y adonnant au moins une fois par jour. Les ados préfèrent jouer durant les vacances et le week-end, mais plus de la moitié d'entre eux se ruent sur leur manette entre le retour de l'école et le dîner. Beaucoup plus que plus tard dans la soirée où ils ne seraient que 6% à jouer après 22 heures (!).
L'étude atteste par ailleurs que les jeux vidéo sont, plus ou moins souvent, une source de conflits avec les parents pour 73 % des 12-17 ans. Et toujours selon l'enquête, 87 % des parents font l'effort de discuter avec leurs enfants du sujet. Et certains parents vont encore plus loin, par exemple en restant à côté des enfants lorsque ceux-ci jouent (57 %), voire en jouant eux-mêmes (seulement 6 %, cela reste exceptionnel).
Enfin, l'étude Ipsos confirme ce que l'on savait déjà sur la norme de classification européenne PEGI qui recommande les jeux selon les âges. 36 % des adolescents ne la connaissent pas et 26 % en ont entendu parler sans pour autant savoir de quoi il retourne.
Les résultats détaillés de l'étude sur le site de l'AFJV
Videogames Pockett a interviewé l'équipe PEGI chargée au niveau européen d'organiser la classification des jeux vidéo.
L'occasion d'en savoir plus sur cette norme encore méconnue des parents.
Un nouveau site consacré aux jeux vidéos et destiné aux parents désireux d'en savoir plus sur cet univers qu'ils maîtrisent (en général) mal, vient de voir le jour sous l'égide du secrétariat d’Etat à l’Economie numérique de Nathalie Kosciusko-Morizet.
Le site a été baptisé Jeuxvideoinfoparents.fr.
Alors que Nadine Morano, secrétaire d'Etat à la famille, estime que les jeux violents ou addictifs sont trop facilement accessibles aux plus jeunes, Le Monde publie un article qui remet les pendules à l'heure, notamment à propos de l'addiction aux jeux vidéo, une notion que nos politiques n'ont pas l'air de plus maîtriser que la manette d'une PS3 :-)
C'est ce qu'affirme le psychanalyste (et joueur) Yann Leroux, membre de l'observatoire des mondes numériques en sciences humaines, dans une longue interview au journal Le Monde, en date du 27 mars 2009. Je vous invite à la lire en cliquant sur ce lien.
Si elle fait parfois chuter les résultats des étudiants, la pratique fréquente de jeux vidéo les rend davantage performants dans certains domaines, comme la perception en 3D.
Lire l'article complet sur le site de l'Atelier